طريقة اللعب
كيف تُلعب حزر فزر؟
حزر فزر (HazerFazer) لعبة أسئلة وتحديات جماعية عربية بين فريقين، تُلعب على شاشة واحدة — تلفاز أو حاسوب أو جهاز لوحي — من المتصفح مباشرة على hazerfazer.com، بلا تحميل ولا تطبيق.
ماذا تحتاجون؟
- شاشة واحدة بالوضع الأفقي، فيها متصفح: تلفاز ذكي، أو حاسوب، أو جهاز لوحي.
- فريقان، بأي عدد من اللاعبين في كل فريق.
- حساب واحد يكفي الجلسة كلها — لا يحتاج بقية الحاضرين إلى حسابات.
- الهواتف ليست ضرورية، إلا في أسئلة التمثيل: يمسح الممثّل رمزاً من الشاشة ليقرأ ما عليه تمثيله.
قبل أن تبدأوا
- اختاروا ٦ فئات من أكثر من ٢٥٠ فئة، على ذوق الحاضرين.
- سمّوا الفريقين وقسّموا الحاضرين بينهما.
- اختاروا القوى: لكل فريق حتى ٣ قوى يلعبها في اللحظة المناسبة، أو العبوا بدونها.
- حدّدوا وقت السؤال: ٣٠ ثانية أو ٦٠ ثانية أو ٩٠ ثانية أو ١٢٠ ثانية، أو بدون وقت. الافتراضي ٦٠ ثانية.
- المفاجآت (اختيارية): ثلاث خانات مخبّأة: كنز يضاعف النقاط، وقنبلة تخصمها.
اللوحة
في كل لعبة تختارون ٦ فئات من أكثر من ٢٥٠ فئة، فتصير أمامكم لوحة من ٣٦ سؤالاً: في كل فئة سؤالان بـ٢٠٠ نقطة، وسؤالان بـ٤٠٠، وسؤالان بـ٦٠٠. كلما صعب السؤال زادت نقاطه. وتُوزَّع كل لعبة من أسئلة لم تلعبوها من قبل، فلا يعود عليكم السؤال نفسه مهما أعدتم الفئة — عدا اللعبتين المجانيتين، فأسئلتهما ثابتة.
الدور والوقت
العجلة تختار الفريق الذي يبدأ. الفريق صاحب الدور يختار خانة، فيُفتح سؤالها على الشاشة، وله الوقت كاملاً ليجيب. فإن أخطأ أو انتهى وقته، صار للفريق الثاني نصف الوقت لينتزع السؤال. وبعد كل سؤال ينتقل الدور إلى الفريق الآخر، مهما كانت النتيجة.
النقاط
لا حَكَم في حزر فزر: الحاضرون يحكمون. بعد كشف الإجابة، تضغطون اسم الفريق الذي أجاب صحيحاً — أو «لا أحد» — والشاشة تحسب النقاط. وحين تُلعب الخانات الـ٣٦ كلها، يفوز الفريق صاحب النقاط الأعلى.
أنماط الأسئلة
ليست كل الأسئلة نصاً يُقرأ:
- أسئلة نصية
- صور (شعارات، أعلام، ملصقات أفلام وألعاب)
- مقاطع صوتية وأغانٍ
- مقاطع فيديو
- ترتيب (رتّبوا الأحداث أو الأرقام)
- تمثيل ورسم
ألعاب صغيرة بين الأسئلة: للأذن، وللذاكرة، وللخريطة، وللتمثيل.
- أغاني — نصف ثانية من الأغنية، وكل ثانية إضافية تكلّفكم ١٠٠ نقطة.
- ولا كلمة — يمسح الممثّل الرمز، وهاتفه وحده يعرف ما عليه تمثيله.
- الساعة العمياء — أوقفوا الساعة عند الثانية المطلوبة، بعد أن تختفي الأرقام.
- أين على الخريطة؟ — ضعوا الدبوس، والأقرب إلى المكان يأخذ النقاط.
- الحجم الحقيقي — كبّروا الشكل حتى يصير بحجمه الحقيقي بجانب ما تعرفونه.
- طريق البطة — تظهر الأسهم ثوانيَ ثم تختفي. أين ستتوقف البطة؟
- متاهة الليزر — تظهر المرايا لحظة واحدة. من أين سيخرج الشعاع؟
- الأقرب يفوز — رقم واحد لكل فريق، والأقرب إلى الإجابة يفوز.
قوى الفرق
أوراق تقلب الجولة. يختار كل فريق حتى ٣ منها قبل اللعبة، ويلعب كل ورقة مرة واحدة:
- التوريط — ورّطوهم بسؤالكم — فإن أخطأوا، خُصمت منهم نقاطه.
- خذ لك غفوة — أمهر لاعب لديهم يستريح — السؤال يُلعب من دونه.
- المضاعفة — فعّلوها قبل السؤال، وكل نقطة تُحتسب نقطتين.
- الانتزاع — انتزعوا سؤال الفريق الثاني وأجيبوا مكانهم.
- الإغارة — أجيبوا إجابة صحيحة، وتُخصم النقاط نفسها من رصيدهم.
- الاستبدال — لم يناسبكم السؤال؟ استبدلوه بآخر.
- الجواب المزدوج — جرّبوا إجابتين بدل واحدة — تكفي إجابة صحيحة واحدة.
إن توقفتم في منتصف اللعبة
اللعبة محفوظة بنقاطها وخاناتها. تجدونها في الرئيسية وتكملونها متى شئتم، دون خصم رصيد جديد.